A História do mundo de Babel

Introdução

Babel é um universo paralelo de Britannia. Um mundo ao mesmo tempo distante e conectado por laços invisíveis de magia e tragédia. Enquanto os habitantes de Britannia lutam por poder e glória em Felucca, existe um canto esquecido da realidade onde o tempo, a razão e a sanidade foram consumidos: o mundo de Babel.

Reza a lenda que, em eras antigas, Babel era um centro de conhecimento, comércio e convivência entre povos de línguas e culturas diversas. No coração deste mundo, erguia-se uma torre colossal. Ali, por meio de uma aura mágica, todos conseguiam se entender, mesmo sem partilharem o mesmo idioma. Mas a harmonia teve um fim. Um evento desconhecido mergulhou Babel na loucura e na destruição. Seus habitantes enlouqueceram, consumidos por um desejo insaciável de violência e poder. No final, todos morreram. As ruínas da grande torre foram soterradas, enterradas sob as camadas de um mundo agora hostil e imprevisível.

Hoje, os jogadores que desejam enfrentar o desafio máximo são convidados por Hermes, o Guia. Uma figura enigmática, que se apresenta como um mero condutor entre os mundos, mas cuja história é cercada de boatos sombrios. Muitos dizem que Hermes foi o último sobrevivente de Babel original. Que, para alcançar a vida eterna, ele sacrificou os últimos habitantes, realizando um ritual macabro e silencioso. Alguns afirmam que Hermes é, na verdade, um Lich disfarçado, um ser sádico que conduz novos aventureiros para o abismo, apenas para observar sua queda.

Ao iniciar sua jornada com Hermes, o jogador escolhe seu destino: permanecer em Felucca, enfrentando o PvM tradicional; entrar na versão PvPvM de Felucca, onde a traição pode vir de qualquer lado; ou se lançar no verdadeiro abismo: o modo Babel.

Babel é um ambiente isolado. Não há cidades, não há segurança. Apenas terras desoladas, ruínas esquecidas e monstros enlouquecidos. Os NPCs inteligentes, dotados de inteligência artificial, existem apenas em Felucca. Em Babel, o único som que ecoa são os gritos das criaturas deformadas e o silêncio pesado de uma terra que já foi lar de civilizações.

O ciclo de Babel é implacável. A cada trimestre ou semestre, um novo evento Ironman é iniciado. Jogadores começam sua luta apenas contra monstros, em áreas inicialmente seguras. Mas conforme os dias passam, a loucura da terra se intensifica. Áreas seguras se tornam zonas de combate. Jogadores começam a se atacar. A paranoia se instala. A história de Babel se repete.

No final, só resta um objetivo: sobreviver. Ser o último. Vencer a própria natureza humana, ou sucumbir como os antigos habitantes de Babel fizeram. Hermes observa. Sempre observando. Em silêncio. À espera dos próximos tolos corajosos.